Google+ autocadpractico: septiembre 2013

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sábado, 28 de septiembre de 2013

Acotación Básica

Acotación
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:
  • Lineal
  • Radial (radio, diámetro y con recodo)
  • Angular
  • Coordenada
  • Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena).
Nota: Para simplificar la organización de los dibujos y la atribución de escala de las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.
Para crear una cota
  1. Cree una capa designada para las cotas y establézcala como capa actual.
  2. Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota.
  3. Siga las solicitudes de comando.
En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=6BzkKpdDano&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura y  acotarla en el entorno de trabajo de AutoCAD. En el siguiente enlace http://youtu.be/Fh2pyH78PLs se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos son:
  • Conocer la terminología utilizada para designar los elementos que componen una cota.
  • Utilizar cotas para indicar magnitudes lineales.
  • Utilizar cotas para medir radios/diámetros de círculos y arcos.
  • Conocer las acotaciones continua y de línea base, y aplicarlas de forma correcta en AutoCAD.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Capas

Capas
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan objetos del dibujo y nos sirven para agrupar objetos con características comunes.
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.
Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran modificaciones, las capas pueden bloquearse.
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa.
Es posible cambiar el nombre de una capa y cualquiera de sus propiedades, como el color o el tipo de línea, y reasignar objetos de una capa a otra.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
  • Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa
  • Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques

Nota: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0.

Para crear una nueva capa
  1. Haga clic en el menú Formato>Capa. En la solicitud de comando, escriba capa.
  2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva capa. Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
  3. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
  4. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos. Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de diálogo.
  5. (Opcional) Haga clic en la columna Descripción e introduzca un texto.
  6. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar.
Para suprimir una capa no utilizada
  1. En la barra de herramientas Capas, haga clic en Capa.
  2. En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa. Haga clic en el botón Suprimir capa. Las capas que tienen objetos asignados a ellas no se pueden suprimir hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente o se supriman. Las capas 0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
  3. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar. Se suprime la capa seleccionada.

    Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o inutilizándolas. Existen situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia, en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje el usuario y del tamaño del dibujo.

  • Activar/Desactivar.Los objetos que se encuentran en capas desactivadas son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.
  • Inutilizar/Reutilizar.Los objetos que están sobre capas inutilizadas son invisibles y no ocultan otros objetos. En dibujos grandes, la inutilización de las capas innecesarias agiliza las operaciones que implican visualización y regeneración. Al reutilizar una o varias capas se regenera el dibujo. La inutilización y reutilización de capas lleva más tiempo que su activación y desactivación.
NotaEn lugar de desactivar o inutilizar una capa, se puede bloquear, atenuándola. 

Bloqueo de los objetos en una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Aún se pueden aplicar mallas de objetos a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras operaciones que no modifiquen esos objetos.
También se pueden atenuar los objetos de una capa bloqueada. Esto tiene dos fines:

  • Se pueden ver fácilmente los objetos que se encuentran en capas bloqueadas.
  • Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la referencia visual y la capacidad de referencia a estos objetos.
La variable de sistema LAYLOCKFADECTL controla la atenuación aplicada a capas bloqueadas. Las capas bloqueadas atenuadas se trazan con normalidad.
Nota: En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los pinzamientos.

En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=s1ITUUTkMDw&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=1  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando para ello distintas capas. En el siguiente enlace http://youtu.be/UYE8JeaduDE se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos son:
  • Crear capas para agrupar los objetos contenidos en un dibujo de AutoCAD.
  • Asignar propiedades (color, tipo de línea, grosor de línea) a los objetos de una capa.
  • Controlar la visibilidad de capas.
  • Bloquear y desbloquear capas.
  • Controlar que capas se van a imprimir cuando se trace un dibujo.

sábado, 21 de septiembre de 2013

Introducción de textos

Creación de texto en una línea
Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la ubicación, entre otros) se pueden modificar.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación. El estilo de texto define las características por defecto del objeto. La alineación determina qué parte del texto va a alinearse con el punto de inserción. Utilice el comando TEXTO para escribir el texto in situ o bien escriba -texto en la línea de comando para introducir el texto en la línea de comando.
Puede insertar un campo en texto de una sola línea. Un campo es texto que se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Los estilos empleados para textos de una línea son los mismos que los utilizados para textos de líneas múltiples. Al crear texto, puede asignarle un estilo existente escribiendo el nombre del estilo que desee en la solicitud Estilo. Si fuera necesario aplicar un formato determinado a palabras y caracteres individuales, utilice texto de líneas múltiples en lugar de texto de una línea.

También puede comprimir el texto de una línea para que se ajuste a los puntos especificados. Esta opción estira o estrecha el texto con objeto de rellenar el espacio designado.

Para crear texto de una línea
  1. Haga clic en el menú Dibujo>Texto>Texto en una línea.
  2. Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO, el programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto que se ha creado, si existe alguno.
  3. Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo de texto actual tiene asignado el valor 0. Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea elástica.
  4. Defina un ángulo de rotación del texto. Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
  5. Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más texto a medida que lo necesite.
    NotaEl texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
    Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
  6. Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando. 
Introducción al texto de líneas múltiples
Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples (textoM) en el Editor de texto in situ (o en otro editor de texto) o utilizando las solicitudes de la línea de comando. También puede insertar texto desde un archivo guardado en formato ASCII o RTF.
Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro delimitador. Los pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos.
El Editor de texto in situ muestra el cuadro delimitador con una regla en la parte superior y la barra de herramientas Formato de texto. El editor es transparente para poder ver si el texto, a medida que se crea, se superpone a otros objetos. Para desactivar la transparencia mientras trabaja, seleccione Fondo opaco en el menú Opciones. También puede definir el fondo del objeto de texto de líneas múltiples terminado como opaco y establecer su color.
También puede insertar campos en texto de líneas múltiples. Un campo es texto que se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.

Estilo de texto
La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar otro distinto. El estilo de texto por defecto es STANDARD.
Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra a caracteres individuales. También puede crear texto apilado, como fracciones o tolerancias geométricas, e insertar caracteres especiales, por ejemplo, caracteres Unicode para tipos de letra TrueType.
Nota: No todos los tipos de letra SHX y TrueType admiten caracteres Unicode.

Propiedades de texto
En la paleta Propiedades, puede ver y cambiar las propiedades de un objeto de texto de líneas múltiples, incluidas las que se aplican al texto de forma específica.

  • La justificación determina dónde se inserta el texto con respecto al cuadro delimitador y define la dirección de escritura.
  • Las opciones de espacio de línea controlan la cantidad de espacio entre las líneas que forman un texto.
  • La anchura corresponde a la anchura del cuadro delimitador y, por lo tanto, controla la distancia en que se produce el salto de línea del texto.
  • El fondo permite insertar un fondo opaco de forma que los objetos bajo el texto queden enmascarados.
Para crear texto de líneas múltiples
  1. Haga clic en el menú Dibujo>Texto>Texto de líneas múltiples.
  2. Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto de líneas múltiples.Se abre el Editor de texto in situ.
  3. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
  4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador.
  5. Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha situada junto al control de estilo de texto de la barra de herramientas y seleccione uno.
  6. Escriba el texto.Nota:El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
  7. Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se indica a continuación: Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo señalador sobre los caracteres.Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
  8. En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se explica a continuación: Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de letra en la lista. Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en el cuadro Altura. Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. Los tipos de letra SHX no admiten atributos de negrita o cursiva. Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
  9. Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes métodos: En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar. Haga clic en el dibujo fuera del editor. Pulse CTRL+INTRO
En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valenciahttp://www.youtube.com/watch?v=oY8gyViYN5I&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=60 se muestra un vídeo donde se enseña a utilizar el comando texto y en este enlace http://www.youtube.com/watch?v=R4c0YFczlmE&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=3  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando la orden texto. En el siguiente enlace http://youtu.be/gkFyi9YWl3g se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos del ejercicio son:
  • Conocer las maneras de introducir texto en AutoCAD
  • Aplicar el método más adecuado para introducir texto en distintas situaciones
  • Crear estilos de texto para su uso en dibujos de AutoCAD

lunes, 16 de septiembre de 2013

Sombrado detección de islas

Control del sombreado de islas
Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las áreas incluidas en los contornos de sombreado, denominadas islas.
Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas incluidas en el contorno de sombreado, mediante tres estilos de sombreado: Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista preliminar de estos estilos de sombreado en el área Más opciones del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el proceso de sombreado encuentra un contorno interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro contorno.

Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin sombrear y las islas del interior de otras islas se sombrearán.
El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se descartan los contornos internos.
Se puede suprimir cualquier isla del área de sombreado.

Para eliminar islas del área sombreada
  1. Haga clic en el menú Dibujo>Sombreado.En la solicitud de comando, escriba SOMBCONT.
  2. En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, después de añadir uno o varios contornos, haga clic en Eliminar contornos.
  3. Designe los contornos que desee eliminar y pulse INTRO.
  4. En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=OcdbN9sDmCA&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu se muestra un vídeo donde se enseña a utilizar el comando sombreado aplicado a la detección de islas  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando la orden sombreado para modificar los estilos de detección de islas. En el siguiente enlace http://youtu.be/a_WUG5Ox7LE se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos del ejercicio son:
  • Conocer los distintos estilos de detección de islas que permite AutoCAD al realizar el sombreado de contornos que contienen a otros contornos en su interior.
  • Aplicar dichos estilos al sombreado de objetos.

martes, 10 de septiembre de 2013

Sombreado básico

Sombreado

Para sombrear un área en Autocad, utilizamos las opciones del cuadro de diálogo “Sombreado degradado” que, como muchas otras herramientas, se activa con un botón de la barra de herramientas, una opción de menú o un comando, en este caso Sombcont.

Autocad incluye un conjunto de patrones de relleno ya predefinidos que harán muy difícil que usted no encuentre el que necesita. En rigor, los patrones de sombreado se dividen en tres grupos, los de la norma ANSI (que es el organismo encargado de establecer estándares en Estados Unidos), los de la célebre norma ISO, que establece los estándares internacionales, no sólo de esto, sino de muchos aspectos de la operación de las industrias (de ahí la conocida norma de calidad ISO 9000) y otros añadidos por Autodesk que simulan materiales o símbolos diversos.

Una vez elegido el patrón a utilizar, debemos indicar el ángulo de inclinación del relleno y la escala de dibujo. En este sentido, conviene tener en cuenta que la escala predeterminada del patrón de sombreado no necesariamente puede coincidir con la escala del dibujo que estemos elaborando y del área a sombrear. Una escala pequeña sobre un área grande puede crear un sombreado muy apretado que no se refleje correctamente en pantalla ni impreso. Como siempre, conviene probar con los valores que el programa ofrece de modo predeterminado y luego ir modificándolo en función del resultado.

Por otra parte, el área del dibujo a rellenar puede consistir en un objeto simple, como un rectángulo o un círculo, puede ser también una polilínea siempre y cuando sea cerrada, o bien puede tratarse de varios objetos que delimiten claramente esa área.

Para indicar inequívocamente el área, Autocad ofrece, a través del  mismo cuadro de diálogo, dos métodos: “Añadir: Designar puntos” o “Añadir: Seleccionar objetos”.

El botón “Añadir: Designar puntos” nos lleva al área de trabajo y nos permite señalar algún punto del área a rellenar. En esta opción Autocad determina automáticamente el contorno del área. Esto implica que el punto señalado se encuentra dentro de un área cerrada, si el área es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y Autocad dará un mensaje de error. A su vez, es posible señalar más de un punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultáneamente varias áreas cerradas separadas entre sí.

Si hemos designado puntos de áreas cerradas separadas, entonces tal vez desee activar la opción “Activar sombreados independientes”, que permitirá editar más adelante cada sombreado en lo individual, sin afectar a los demás. En otras palabras, si no se activa esta opción, cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectará a todas las áreas que se sombrearon simultáneamente.

En la misma sección, encontrará usted dos botones adicionales que complementan las ideas que acabamos de exponer: “Eliminar contorno” y “Volver a crear contorno”. Si sombreamos un objeto cerrado, como una polilínea, podemos elegir “Eliminar contorno” y la polilínea en sí se borrará, aunque el sombreado permanecerá en el dibujo. A la inversa, si un área de sombreado se generó por diversos objetos, es posible crear la línea de contorno exacta como un objeto, región o polilínea, independiente con el botón “Volver a crear contorno”. Al pulsarlo, debemos definir el área de sombreado y decidir si dicho contorno nuevo va a asociarse al sombreado o no.

Por otra parte, si ya existen algunos objetos sombreados y queremos utilizar el mismo patrón y los mismos parámetros de escala y ángulo para nuevas áreas, entonces conviene utilizar el botón “Heredar propiedades”, que permite copiar los datos de sombreado de un área para aplicarlo a otra.

Por su parte, la opción “Asociativo” significa que el relleno se modificará cuando modifiquemos el objeto.

En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=wxIDj4RTYTQ&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu se muestra un vídeo donde se enseña a utilizar el comando sombreado  y en este enlace http://www.youtube.com/watch?v=PmvmdHMPzq0&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=1  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando la orden sombreado. En el siguiente enlace http://youtu.be/4RLo8LrEj_E se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos del ejercicio son:
  • Rellenar áreas de dibujos con distintos patrones 
  • Definir áreas de sombreado designando un punto interior al contorno o seleccionando objetos a sombrear.
  • Cambiar la escala y orientación del patrón de sombreado.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Copia de objetos

Comando Copiar

Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisión.

Especificación de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un segundo punto.

Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Copie un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base.
Nota No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.

Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar

Creación de varias copias
El comando COPIA se repite automáticamente por defecto. Para salir del comando, pulse INTRO. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.

Para copiar un objeto utilizando dos puntos
  1. Haga clic en el menú Modificar>Copiar.
  2. Designe los objetos que desee copiar.
  3. Precise el punto base.
  4. Designe el segundo punto. Pulse INTRO. 
Comando: copiar
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo/Múltiple] <Desplazamiento>: Precise un punto base o introduzca una opción
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la dirección a la que deben desplazarse los objetos copiados.
Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretará como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su posición actual.
El comando COPIA se repite automáticamente por defecto. Para salir del comando, pulse INTRO.

Desplazamiento
Especifica una distancia relativa y una dirección mediante coordenadas.
Precise desplazamiento <último valor>: Escriba las coordenadas para representar un vector

Modo
Controla si el comando se repite automáticamente. Este parámetro también se controla mediante la variable de sistema COPYMODE.
Indique una opción de modo de copia [Simple/Múltiple] <actual>: Escriba s m

Múltiple
Reemplaza el parámetro de modo Simple. El comando COPIA está establecido para que se repita automáticamente mientras dure el comando. Este parámetro también se controla mediante la variable de sistema COPYMODE.

Nota Esta opción se muestra sólo cuando el modo de copia está establecido en Simple.

En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=qLD0Cc3UOJk&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=37 se muestra un vídeo donde se enseña a utilizar el comando copiar y  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando la orden copiar. En el siguiente enlace http://youtu.be/A7WuI2zDRl0 se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos del primer vídeo son:

  • Conocer los métodos de selección de entidades existentes en AutoCAD y aplicarlos a la copia y desplazamiento de objetos dibujados. 
y el objetivo del ejercicio es realizar un dibujo utilizando el comando Copiar.



lunes, 2 de septiembre de 2013

Comando: Escala

Escala

Aumenta o reduce el tamaño de los objetos de manera proporcional en las direcciones X, Y, y Z.


Atribución de una escala a objetos mediante el factor de escala

Mediante ESCALA, puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado.

Procedimiento para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala
  1. Haga clic en el menú Modificar>Escala o en la barra de herramientas Modificar al símbolo de escala. 
  2. Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
  3. Precise el punto base.
  4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia

También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta opción cuando las unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.

Procedimiento para aplicar una escala a un objeto mediante una referencia
  1. Haga clic en el menú Modificar>Escala o en la barra de herramientas Modificar al símbolo de escala. 
  2. Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
  3. Elija el punto base.
  4. Escriba r (Referencia).
  5. Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor de la longitud de referencia.
En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia https://www.youtube.com/watch v=8RNbRU9c894&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu se muestra un vídeo donde se enseña a utilizar el comando escala  y en este enlace https://www.youtube.com/watch?v=uur1SsEkKkU&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando la orden escala. En el siguiente enlace http://youtu.be/s8D9T5pLKTo se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

El objetivo del ejercicio es:
  • Aprender a cambiar el tamaño de objetos previamente dibujados.
  • Conocer las distintas opciones que ofrece AutoCAD para aplicar el comando escala, y utilizar la más adecuada en cada caso.