Información y vídeos donde se realizan ejercicios sencillos, algunos de ellos propuestos por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), cuyo objeto es mostrar como se utilizan distintos comandos de autocad de manera práctica dirigido a usuarios que tienen un nivel básico. http://www.youtube.com/user/MFERRERAS100
Puede descomponer un
objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un sombreado o una referencia a
bloque, para convertirlo en elementos individuales. Por ejemplo, al descomponer
una polilínea se dividirá en líneas y arcos sencillos. La descomposición de una
referencia a bloque o una cota asociativa las sustituye por copias de los
objetos simples que conforman el bloque o la cota.
Descomposición de
cotas y sombreados
Cuando se descompone una
cota o un sombreado, toda la asociatividad se pierde y los objetos de la cota o
el sombreado son reemplazados por objetos individuales como líneas, texto,
puntos y sólidos bidimensionales.
Descomposición de
polilíneas
Cuando se descompone una
polilínea, se descarta cualquier información de grosor asociada a ella. Las
líneas y arcos resultantes siguen la línea central de la polilínea. Si opta por
descomponer un bloque que contenga una polilínea, deberá descomponer la
polilínea por separado. Si el objeto que desea descomponer es una arandela,
AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposición de
referencias a bloques
Si se descompone un
bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando sólo sus
definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de las referencias a
bloque descompuestas pueden modificarse.
Descomposición de
referencias externas
Una referencia externa
(RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado) a otro dibujo. No es
posible descomponer una referencia externa y sus bloques dependientes.
Para descomponer
un objeto
Haga clic en el menú Modificar Descomponer.
Designe los objetos que desee descomponer.
Para la mayoría de los
objetos, la descomposición no tiene un efecto visible.
Partir
Utilice el comando partir para crear un hueco en un
objeto, lo que originará dos objetos con un hueco entre ellos. El comando partir suele utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de
texto.
Para partir un objeto
sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición en la misma
ubicación.
Se pueden partir la
mayoría de objetos geométricos excepto:
Bloques
Cotas
Líneas múltiples
Regiones
Para partir un
objeto
Haga clic en el menú Modificar Partir.
Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto
designado en el objeto constituye el primer punto de interrupción. Para designar
dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y
precise el primer punto de ruptura.
Precise el segundo punto de interrupción.
Para partir un objeto
sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar el
punto anterior.
Orden Empalme El comando empalme redondea o empalma las aristas de dos objetos con un arco de un radio especificado. Si las líneas seleccionadas no se cortan, AutoCAD las extiende o recorta para que así suceda. Procedimiento:
Definir radio de empalme (RA) en el caso de que este sea diferente al actual. El valor escrito se convierte en el actual.
Designar primer objeto. Seleccionar el primero de los objetos necesarios para definir un empalme.
Designe segundo objeto. Seleccionar el 2 de los objetos
Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos. Si mantiene pulsada la tecla MAYÚS mientras se designan los objetos se reemplazara el radio de empalme actual con el valor 0.
En siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia se muestra un vídeo donde se enseña a dibujar figuras con redondeos en el entorno de AutoCad. http://www.youtube.com/watch?v=kvLCKzXtpSY&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu Los redondeos se aplican para sustituir el cruce de dos aristas por un acuerdo con un determinado radio.
Orden Desfase
La orden desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto
designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo
de qué lado se especifique para realizar el desfase. Procedimiento:
Designar el objeto u objetos al que se aplicará el desfase
Introducir distancia a la que estará el nuevo objeto ó
Los objetivos del ejercicio son utilizar la orden desfase para crear entidades equidistantes de otras ya dibujadas y conocer y aplicar los distintos modos de funcionamiento de la orden: distancia y punto atravesar.
Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que se intersectan con otras
entidades. Procedimiento:
Designar aristas cortantes, objetos que definen las aristas cortantes donde desea acortar un objeto o pulse INTRO para indicar que todos los objetos del dibujo son aristas cortantes potenciales.
Designar objeto a recortar: Especifica el objeto que se va a recortar. AutoCAD repita la solicitud principal para permitir el recorte de varios objetos. Se pulsa INTRO para finalizar la orden Recortar. Si el punto de designación del objeto está entre el final del objeto y una arista cortante, se elimina la parte del objeto que está fuera de la arista cortante. Si el punto de designación está entre dos aristas cortantes, se suprime la parte que está en medio y las partes que están fuera se conservan, convirtiendo a un solo objeto en dos.
Orden Alargar El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. AutoCAD alarga objetos de modo que éstos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. Procedimiento:
Designar aristas de contorno, objetos que definen los bordes del contorno hasta los que se desea alargar el objeto o pulsar INTRO para designar todos los objetos como contornos potenciales.
Designar objetos a alargar. AutoCAD repite la solicitud para que el usuario pueda alargar varios objetos. Se pulsa INTRO para finalizar el comando.
En el siguiente vídeo tenemos ejemplos demostración propuestos y realizados por la Universidad Politécnica de Valencia para aprender a recortar y alargar líneas en el siguiente enlace http://www.youtube.com/watch?v=sg_tFOMLo8o&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=17 En el siguiente vídeo realizaremos un ejercicio que consiste en realizar una figura formada por un conjunto de arcos y círculos utilizando los comandos recorta y alarga. http://youtu.be/BQF4HHSbYMs
Este ejercicio está propuesto en el vídeo de la Universidad Politécnica de Valencia en el siguiente enlace http://www.youtube.com/watch?v=NkbeHm6-qWk&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=13 Los objetivos del ejercicio son utilizar la orden recortar para eliminar un fragmento o fragmentos de un objeto y la orden alargar para aumentar la longitud de líneas, polilíneas y arcos hasta unos límites designados.
Orden Simetría Permite crear simetrías de objetos ya existentes en el dibujo. Procedimiento:
Designar el objeto u objetos al que se aplicará la simetría
Precise primer punto de línea de simetría: Designar el 1º punto de un eje, dibujado o no, sobre el cual se aplicará la simetría,
Precise segundo punto de línea de simetría: Designar el 2º punto del eje.
¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: AutoCAD permite borrar o conservar el objeto original al que se aplica la simetría.
Orden Girar Gira objetos alrededor de un punto base. Procedimiento:
Designar el objeto u objetos que se desea girar
Indicar punto base (punto sobre el que se va a rotar)
Introducir ángulo absoluto de giro (medido respecto al eje X) numéricamente o mediante un 2º punto ó Referencia: gira un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto.
En el siguiente vídeo realizaremos un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando los comandos simetría y giro. http://youtu.be/3lQWEBPhXFU
Los objetivos del ejercicio son utilizar el comando simetría para copiar simetrías de objetos seleccionados y girar objetos alrededor de un punto base.
Cuando un comando le
solicite que especifique un punto, puede designarlo con el dispositivo señalador
o puede escribir los valores de coordenadas en la solicitud de comando. Cuando
la entrada dinámica esté activada, podrá introducir los valores de coordenadas
en la información de herramientas junto al cursor. Las coordenadas 2D pueden
definirse como Cartesianas (X,Y) o como polares.
Introducción de coordenadas en la línea de comandos.
Cuando la entrada dinámica está desactivada el ingreso de puntos se realiza mediante la línea de comandos.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben
valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido
(+ o -) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY. Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la
distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección
de los dos ejes.
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Tanto con
coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir coordenadas absolutasbasadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el último punto especificado.
Visualización de coordenadas en la barra de estado
La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de estado.
Introducción de coordenadas cartesianas
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas
(rectangulares) tanto relativas como absolutas. Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin
de designar un punto, introduzca un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El
valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es
la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas se refieren a distancias al origen (0,0), que corresponde a la
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Las coordenadas relativas se utilizan cuando se conoce la ubicación de un punto en relación con el punto anterior. Para
indicar coordenadas relativas, se introducen los valores de coordenadas precedidos de una
arroba (@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el último punto designado.
Introducción de coordenadas polares
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y
ángulo) tanto relativas como absolutas. Para utilizar coordenadas polares al definir un punto se
introduce una distancia y un ángulo separados por el símbolo (<),(distancia < ángulo).
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un valor negativo para el ángulo. Por ejemplo, al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45.
Para indicar coordenadas relativas, se introducen los valores de coordenadas precedidos por
una arroba (@), (@ distancia < ángulo). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a
una distancia de 1 unidad desde el último punto designado en un ángulo de 45 grados desde el eje X.
Introducción directa de distancias Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una dirección y, a continuación, escribir la distancia. Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto. El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar puntos en todos los comandos que requieran más de un punto. Cuando el modo Orto o el Rastreo Polar se encuentran activados, este método resulta muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección especificadas, y para desplazar o copiar objetos. En el siguiente vídeo se muestra un ejercicio de introducción directa de distancias Ejercicio 1.5. Introducción directa de distancias mediante la línea de comandos En el siguiente vídeo realizaremos un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando líneas haciendo uso de coordenadas cartesianas ypolares. Ejercicio 1.1. Introducción de coordenadas en la línea de comandos de autocad
Visualización de
coordenadas en la barra de estado
La posición actual del
cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de estado.
Hay tres tipos de
visualización de coordenadas: estática, dinámica y de distancia y ángulos.
Visualización estática Sólo se actualiza cuando se
especifica un punto.
Visualización dinámica. Se actualiza al mover el
cursor.
Visualización de distancia y ángulo. Actualiza la
distancia relativa (distancia<ángulo) al mover el cursor.
Esta opción está disponible únicamente al dibujar líneas u otros objetos que
solicitan la designación de más de un punto.