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sábado, 21 de diciembre de 2013

Tema 1.1. Entrada dinámica de datos

Ver tema anterior Tema 1. Introducción de coordenadas en comandos de autocad

Introducción de coordenadas mediante entrada dinámica.

La entrada dinámica, al igual que la línea de comandos proporciona un medio de comunicación entre el programa y el operador. La particularidad de la entrada dinámica está en la manera gráfica y simultánea con la que se hace el ingreso de datos cerca del cursor de tal manera que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
El ingreso de puntos no será mediante la línea de comandos, sino a través de las celdas dinámicas. Las coordenadas serán polares relativas inicialmente, pero basta introducir directamente el formato cartesiano colocando la coma como separador de argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, además no es necesario anteponer el carácter arroba @ a las coordenadas relativas. Para utilizar coordenadas absolutas se debe anteponer el símbolo # a las coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parámetro al otro.

Activación y desactivación de la entrada dinámica.
Haga clic en DIN en la barra de estado para activar o desactivar la entrada dinámica. Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada dinámica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinámicas. Haga clic con el botón derecho en DIN y haga clic en Parámetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada dinámica está activada.

Entrada de puntero.
Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una información de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.

El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla como prefijo (#).
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información de herramientas de la entrada de puntero.

Entrada de cota.
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la información de herramientas de cota cambia a medida que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.

Solicitudes dinámicas.
Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando. Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas más recientes.

Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de entrada dinámica.
  1. En la barra de estado, compruebe que está activada la entrada dinámica (el botón DIN).
  2. Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de coordenadas o seleccionar opciones:
    • Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el primer punto y pulse TAB y, a continuación, especifique un valor de ángulo y pulse INTRO.
    • Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de coordenada X y una coma (,), a continuación introduzca un valor de coordenada Y y pulse INTRO.
    • Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la opción. Pulse INTRO.
    • Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga clic con el botón derecho y haga clic en Entrada reciente para acceder a las coordenadas desde el menú contextual.

Nota: Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de entrada y presionarla tecla TAB, el campo mostrará un icono de un candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo.

Para corregir errores de escritura en información de herramientas de entrada dinámica.
  • Si una información de herramienta de entrada dinámica muestra un contorno de error rojo, se selecciona la entrada actual. Escriba sobre el texto seleccionado para sustituirlo. También puede utilizar las teclas FLECHA DERECHA, FLECHA IZQUIERDA, RETROCESO Y SUPRIMIR para corregir la entrada. Después de corregir, pulse TAB, coma (,), o un corchete agudo de apertura (<) para quitar el contorno de color rojo y completar las coordenadas.
  • Si escribe los prefijos @, # o * en una información de herramientas de entrada de puntero y después desea modificarlo, escriba simplemente el carácter que desee. No es necesario emplear el retroceso.

En el siguiente enlace Ejercicio 1.2. Introducción de coordenadas mediante entrada dinámica se muestra otro vídeo de introducción de coordenadas mediante entrada dinámica en AutoCAD.
El objetivo del ejercicio es:
  • Conocer otro método diferente al de introducción de datos mediante la línea de comandos, la entrada dinámica.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Manejo de escalas para impresión de planos

Escalas que intervienen en el dibujo de AutoCAD
  • Escala del modelo (implícita), Em. 
Depende de las unidades que utilice al dibujar.
Si las demás escalas están 1/1, AutoCAD va a imprimir 1 unidad del dibujo como 1 mm. Por tanto:
Si dibujo en mm < > Em = 1/1
Si dibujo en m < > Em = 1/1000
Si dibujo en cm < > Em = 1/10
IMPORTANTE: Esta escala no se indica en ninguna ventana de AutoCAD.
  • Escala de trazado, Et
Se indica en la ventana de configuración de página, dentro del administrador de estilos de trazado.
IMPORTANTE: Siempre es 1/1 para que el resultado impreso sea de igual tamaño que la presentación está configurada.
  • Escala de la ventana gráfica de presentación, Ev
Se indica en las propiedades de la ventana de la presentación.
IMPORTANTE: Variando esta escala, controlamos la escala global que es la escala del plano impreso ( producto de las tres)
  • Escala del plano impreso , Ep
Relación entre estas escalas y la Escala definitiva del plano impreso
Em x Et x Ev = Ep

Definición de escala de impresión
Al especificar la escala de salida del dibujo, puede elegirla en una lista de escalas de tamaño real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opción Escala hasta ajustar, que ajusta la escala del dibujo de manera que éste quepa en el tamaño de papel seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamaño real, es decir, el usuario puede decidir cómo interpreta el tamaño de una unidad (una pulgada, un milímetro, un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es en milímetros, cada unidad del dibujo representa un milímetro. Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta la imagen al papel.
La mayoría de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El método utilizado para establecer la escala de impresión está en función de si se imprime la ficha Modelo o una presentación:
  • En la ficha Modelo, puede establecer la escala en el cuadro de diálogo Trazar. Esta escala representa una relación entre unidades trazadas y las unidades reales utilizadas para dibujar el modelo.
  • En una presentación se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la presentación del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1, basada en el tamaño del papel; la segunda es la escala del propio modelo, que aparece en las ventanas de presentación. La escala de cada una de estas ventanas gráficas representa una relación entre el tamaño del papel y el tamaño del modelo en la ventana gráfica.

Nota: Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS.
Definición de una escala específica

Al trazar, el tamaño de papel seleccionado determina el tipo de unidad, pulgadas o milímetros. Por ejemplo, si el tamaño de papel está en mm y escribe 1 en mm y 10 en unidades, se trazará un dibujo en el que cada milímetro trazado equivaldrá a 10 milímetros reales.

Aplicación de escala al dibujo para que se ajuste a la página


Durante la fase de revisión de borradores, el hecho de que la escala sea precisa no siempre es importante. Puede utilizar la opción Escala hasta ajustar para trazar la vista con el máximo tamaño que permita el formato del papel. La altura o la anchura del dibujo se ajusta a las medidas correspondientes del papel.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista se le aplica una escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado otra escala.
Si se selecciona la opción Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian para reflejar la relación entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo. Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamaño del papel, el trazador, el origen del trazado, la orientación o el tamaño del área de trazado en el cuadro de diálogo Trazar.
Nota: Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en Presentación.

Comandos

PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de presentación, las presentaciones de página y el trazado

Para imprimir utilizando una escala a tamaño real
  1. Haga clic en el menú ArchivoTrazar.En la solicitud de comando, escriba TRAZAR.
  2. En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione una escala en el cuadro Escala.
  3. Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo. 
Para imprimir utilizando una escala personalizada
  1. Haga clic en el menú Archivo >TrazarEn la solicitud de comando, escriba TRAZAR.
  2. En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, introduzca una escala personalizada. La escala requiere dos valores, el número de unidades trazadas (pulgadas o mm) por el número de unidades de dibujo. El tipo de unidad viene determinado por el tamaño del papel, pero se puede modificar en el cuadro de lista. Si se indica una escala personalizada, se seleccionará automáticamente la opción Personalizar en el cuadro Escala, aun cuando coincida con una de la lista. Una escala personalizada es la relación entre las unidades trazadas y las unidades de dibujo. Por ejemplo, 1:12 y 2:24 se trazarían en la misma escala.
  3. Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo. 
Para aplicar una escala al dibujo para que se ajuste a la página
  1. Haga clic en el menú ArchivoTrazar.En la solicitud de comando, escriba TRAZAR.
  2. En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione la opción Escala hasta ajustar. La escala resultante se calcula automáticamente. Se muestra la relación entre las unidades de trazado y las de dibujo en los cuadros de la escala personalizada.
  3. Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Nota: Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en Presentación.



En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=gSzh33Py4mc&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=71  se muestra un vídeo donde se enseñan las consideraciones sobre escalas al trazar dibujos y  se propone la realización de un ejercicio que consiste en preparar una presentación ajustando la escala de la ventana para que la escala global del dibujo sea 1/20. 
Los objetivos del ejercicio son:
  • Conocer las distintas escalas que se utilizan al preparar una presentación en AutoCAD, y saber cómo influyen en la escala global.
  • Conocer la escala en la que trabajamos en el modelo.
  • Fijar las escalas de presentación e impresión.
  • Ajustar la escala global controlando el valor de la escala de presentación.
En el siguiente enlace https://www.youtube.com/watch?v=eR4-v8beEpI&list=PLeOE1VjObMJfl9XxKlRq914mNUG9iuRC7&index=1 se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio. 
En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=JA5j9UGW4hY&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu se muestra otro vídeo de manejo de escalas en AutoCAD para impresión de planos.
Los objetivos del ejercicio son:
  • Conocer y diferenciar las distintas escalas que se manejan en un dibujo.
  • Combinar adecuadamente estas escalas para obtener la Escala que tendrá el plano una vez impreso.

jueves, 31 de octubre de 2013

Configuración básica de presentaciones

Espacio modelo y espacio papel
Autocad tiene dos áreas de trabajo: el “Espacio modelo o, simplemente, “Modelo”  y el “Espacio papel” o “Presentación” . En el primero creamos nuestro diseño sin preocuparnos por la apariencia final de la salida a impresión.Una vez concluido dicho trabajo, debemos diseñar los planos en el espacio papel, que es un entorno de presentación de planos donde se puede especificar el tamaño del plano, añadir un cuadro de rotulación, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y notas para el dibujo, es decir el “Espacio papel” está pensado para diseñar ahí la apariencia final de la impresión. Cuando iniciamos un dibujo nuevo en Autocad, automáticamente se generan dos presentaciones o “espacios papel” junto al espacio modelo en el que debemos trabajar. Para ir de uno a otros basta con hacer clic en los botones que están en la barra de estado del dibujo.

Inicio rápido a las presentaciones
Como ya se ha indicado existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear objetos en un dibujo. Se representan mediante las fichas Modelo y Presentación.
Normalmente, un modelo compuesto de objetos geométricos se crea en un espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentación final de vistas específicas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio bidimensional denominado espacio papel. Es posible acceder a estos espacios desde dos o más fichas situadas en la parte inferior del área de dibujo: la ficha Modelo y una o más fichas de presentación.
Nota: Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación.
En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. Si trabaja con una ficha Presentación, es posible crear una o más ventanas gráficas de presentación, cotas, notas y cuadros de rotulación para representar un plano de dibujo.
Cada ventana gráfica de presentación es como un marco que contiene una “fotografía” del modelo en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de presentación contiene una vista que muestra el modelo con la escala y orientación especificadas. También puede especificar las capas visibles en cada ventana.
Una vez organizada la presentación, se desactiva la capa que contiene los objetos de la ventana gráfica de presentación. Las vistas siguen siendo visibles y puede trazar la presentación sin mostrar el contorno de la ventana gráfica.

Descripción del proceso de la presentación
Al preparar una presentación, normalmente se sigue un proceso con estos pasos:

  • Cree un modelo del tema en la ficha Modelo.
  • Haga clic en una ficha de presentación.
  • Precise los parámetros de presentación de página tales como dispositivo de trazado, tamaño de papel, área de trazado, escala de impresión y orientación del dibujo.
  • Inserte un cuadro de rotulación en la presentación (salvo que la plantilla de dibujo que esté utilizando ya contenga uno).
  • Cree una capa nueva para utilizarla para las ventanas gráficas de presentación.
  • Cree ventanas gráficas de presentación y colóquelas en la presentación.
  • Establezca la orientación, escala y visibilidad de capa de la vista en cada ventana gráfica de presentación.
  • Añada cotas y anotaciones a la presentación según sea necesario.
  • Desactive la capa que contiene las ventanas gráficas de presentación.
  • Imprima la presentación.
Trabajo en la ficha Modelo
Mediante la ficha Modelo se accede a un área de dibujo sin límites denominada espacio modelo. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo.
En el espacio modelo, el modelo se dibuja a escala 1:1; aquí puede decidir si una unidad representa un milímetro, un centímetro, una pulgada, un pie o cualquier otra unidad que sea más práctica o habitual en su negocio.
En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo. El cursor en cruz está activo en toda el área de dibujo.
En el espacio modelo también puede definir vistas guardadas que se muestran en las ventanas gráficas de una presentación.

Trabajo en una ficha de presentación
Mediante las fichas de presentación se accede a un área denominada espacio papel. En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulación, se crean ventanas gráficas de presentación para mostrar vistas, se acota el dibujo y se añaden notas.
En el espacio papel una unidad representa la distancia en papel sobre una hoja trazada. Las unidades estarán en milímetros o pulgadas, dependiendo de la configuración del trazador.
En una ficha de presentación se pueden ver y editar objetos del espacio papel, como ventanas gráficas de presentación y cuadros de rotulación. También puede mover un objeto (como una directriz o un cuadro de rotulación) del espacio modelo al espacio papel (o viceversa). El cursor en cruz está activo en toda el área de presentación.
Nota;Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación. Para mostrar las fichas, haga clic con el botón derecho en el botón Modelo o de presentación y seleccione Mostrar fichas modelo y de presentación en el menú contextual.

Creación de fichas de presentación adicionales
Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos fichas de presentación denominadas Presentación1 y Presentación2. Si utiliza una plantilla de dibujo o abre un dibujo existente, las fichas de presentación del dibujo pueden tener nombres distintos.
Puede crear una ficha de presentación nueva utilizando uno de los métodos siguientes:

  • Añada una ficha de presentación nueva sin parámetros y, a continuación, especifique los parámetros en el Administrador de configuraciones de página.
  • Utilice el asistente Crear una presentación para crear la ficha de presentación y especificar los parámetros.
  • Copie una ficha de presentación y sus parámetros a partir del archivo de dibujo actual.
  • Importe una ficha de presentación de un archivo de plantilla de dibujo (DWT) o de un archivo de dibujo (DWG) existente.
Nota;Se pueden crear varias presentaciones en un dibujo y asignar a cada una de ellas tamaños de papel y parámetros de trazado distintos. Sin embargo, para evitar confusiones al transmitir y publicar dibujos, se recomienda crear una sola presentación por cada dibujo.

Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación. El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que incluyen:

  • El nombre de la nueva presentación
  • La impresora asociada a la presentación
  • Un tamaño de papel para la presentación
  • La orientación del dibujo en el papel
  • Un cuadro de rotulación
  • Información de configuración de las ventanas gráficas
  • Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la presentación
Es posible editar la información introducida con el asistente más tarde. Una vez seleccionada la presentación, haga clic en el menú Archivo>Administrador de configuraciones de página.

Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación
Se puede acceder al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación para editar objetos, inutilizar y reutilizar capas y ajustar la vista.
Después de crear objetos de ventana gráfica, puede acceder al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación para realizar las siguientes tareas:
  • Crear y modificar objetos de la ventana gráfica de presentación en el espacio modelo.
  • Encuadrar la vista dentro de la ventana gráfica de presentación y cambiar la visibilidad de capa.

El método utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo que se pretenda hacer.

Creación y modificación de objetos en una ventana gráfica de presentación
Si pretende crear o modificar objetos, utilice el botón de la barra de estado para maximizar la ventana gráfica de presentación. La ventana gráfica de presentación maximizada se expande para llenar el área de dibujo. El punto central y los parámetros de visibilidad de capa de la ventana gráfica se retienen, y se muestran los objetos circundantes.
Puede encuadrar y hacer zoom mientras trabaja en espacio modelo, pero al restituir la ventana gráfica para volver al espacio papel se restituye la posición y escala de los objetos en la ventana gráfica de presentación.
Nota: Si utiliza TRAZAR mientras una ventana gráfica está maximizada, la ficha de presentación se restituye antes de que aparezca el cuadro de diálogo Trazar. Si guarda y cierra el dibujo mientras una ventana gráfica está maximizada, el dibujo se abre con la ficha de presentación restituida.
Si cambia a la ficha Modelo para realizar modificaciones, los parámetros de visibilidad de capa se aplican al dibujo completo, no sólo a esa ventana gráfica de presentación concreta. Además, la vista no se centra ni se amplia del mismo modo que en la ventana gráfica de presentación.

Ajuste de la vista en una ventana gráfica de presentación
Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo. El contorno de la ventana gráfica se vuelve más grueso y el cursor en cruz es visible sólo en la ventana gráfica actual. Todas las ventanas gráficas activas en la presentación permanecen visibles mientras se trabaja. Puede inutilizar y reutilizar capas en la ventana gráfica actual mediante el Administrador de propiedades de capas, y también puede encuadrar la vista. Para volver al espacio papel, haga doble clic en un área vacía de la presentación fuera de una ventana gráfica. Los cambios que haya realizado aparecerán en la ventana gráfica.
Si ajusta la escala en la ventana gráfica de presentación antes de acceder al espacio modelo, puede bloquear la escala para evitar cambios. Si la escala está bloqueada, no podrá utilizar ZOOM mientras trabaje en el espacio modelo.

En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=WXXbvVRckxY&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu  se muestra un vídeo donde se enseña la utilización, manejo y configuración de las fichas de presentación de AutoCAD, para preparación de planos para impresión y en este enlace http://www.youtube.com/watch?v=6JYQQb_vjDs&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu se propone la realización de un ejercicio que consiste en preparar una presentación para imprimir. En el siguiente enlace http://youtu.be/vvDWl1QzKUA se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio. En el siguiente enlace http://youtu.be/tv5uQ281dsA se muestra un vídeo donde se realiza una presentación sin utilizar la ventana gráfica por defecto, si no insertando ventanas gráficas propias y posteriormente realizar el encuadre y la escala de los distintos dibujos.

Los objetivos del ejercicio son:
  • Conocer el espacio papel y su utilidad en AutoCAD
  • Utilizar el administrador de configuraciones de presentación para determinar propiedades como tamaño de página, orientación y trazador.
  • Trabajar con la ventana que aparece por defecto en la presentación.

martes, 22 de octubre de 2013

AutocadSencillo (lista de reproducción)

Lista de reproducción: http://www.youtube.com/playlist?list=PLeOE1VjObMJfl9XxKlRq914mNUG9iuRC7
Vídeos donde se realizan ejercicios sencillos propuestos por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) cuyo objeto es mostrar como se utilizan distintos comandos de autocad de manera práctica dirigido a usuarios que tienen un nivel básico.


miércoles, 2 de octubre de 2013

Estilos de cota

Estilos de cotas
Se trata de establecer una serie de parámetros y características de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota nueva, podemos elegir que tenga ese estilo y con él todas sus características. Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen.

Información general de los estilos de las cotas
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de cota que controlan el aspecto de las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicación del texto y las tolerancias laterales. Cree estilos de cota para especificar el formato de las cotas rápidamente y para garantizar que las cotas se ajusten a las normas del proyecto o el sector.

  • Cuando se crea una cota, utiliza los parámetros del estilo de cota actual
  • Si cambia un parámetro en un estilo de cota, se actualizan automáticamente todas las cotas del dibujo que utilizan ese estilo
  • Puede crear subestilos de cota que, para determinados tipos de cota, se desvíen del estilo de cota actual
  • Si es necesario, puede sustituir un estilo de cota de forma temporal
Para establecer el estilo de acotación actual
  • En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilos de cota, haga clic en la flecha y seleccione un estilo de cota en la lista.
Para crear un subestilo de cota
  1. Haga clic en el menú Acotar>Estilo de cota.En la solicitud de comando, escriba ACOESTIL.
  2. En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo a partir del cual desea crear un subestilo. Haga clic en Nuevo.
  3. En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, en la lista Usar para, seleccione el tipo de cota que desea aplicar al subestilo. Haga clic en Continuar.
  4. En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada y realice los cambios para definir el subestilo de cota.
  5. Haga clic en Aceptar.
  6. Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=x0wmkAEiq-M&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=68 se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura y crear un estilo de cota personalizado para realizar acotaciones en el entorno de trabajo de AutoCAD. En el siguiente enlace  http://youtu.be/jDcngTy1zaA se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos son:
  • Crear estilos de cota personalizados en AutoCAD.
  • Modificar el aspecto de líneas y extremos de cota.
  • Modificar propiedades del texto de la cota.
  • Modificar la escala de medida utilizada.
  • Modificar la escala con la que se representan las funciones de cota en un dibujo (escala general).

sábado, 28 de septiembre de 2013

Acotación Básica

Acotación
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:
  • Lineal
  • Radial (radio, diámetro y con recodo)
  • Angular
  • Coordenada
  • Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena).
Nota: Para simplificar la organización de los dibujos y la atribución de escala de las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.
Para crear una cota
  1. Cree una capa designada para las cotas y establézcala como capa actual.
  2. Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota.
  3. Siga las solicitudes de comando.
En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=6BzkKpdDano&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura y  acotarla en el entorno de trabajo de AutoCAD. En el siguiente enlace http://youtu.be/Fh2pyH78PLs se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos son:
  • Conocer la terminología utilizada para designar los elementos que componen una cota.
  • Utilizar cotas para indicar magnitudes lineales.
  • Utilizar cotas para medir radios/diámetros de círculos y arcos.
  • Conocer las acotaciones continua y de línea base, y aplicarlas de forma correcta en AutoCAD.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Capas

Capas
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan objetos del dibujo y nos sirven para agrupar objetos con características comunes.
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.
Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran modificaciones, las capas pueden bloquearse.
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa.
Es posible cambiar el nombre de una capa y cualquiera de sus propiedades, como el color o el tipo de línea, y reasignar objetos de una capa a otra.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
  • Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa
  • Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques

Nota: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0.

Para crear una nueva capa
  1. Haga clic en el menú Formato>Capa. En la solicitud de comando, escriba capa.
  2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva capa. Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
  3. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
  4. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos. Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de diálogo.
  5. (Opcional) Haga clic en la columna Descripción e introduzca un texto.
  6. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar.
Para suprimir una capa no utilizada
  1. En la barra de herramientas Capas, haga clic en Capa.
  2. En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa. Haga clic en el botón Suprimir capa. Las capas que tienen objetos asignados a ellas no se pueden suprimir hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente o se supriman. Las capas 0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
  3. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar. Se suprime la capa seleccionada.

    Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o inutilizándolas. Existen situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia, en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje el usuario y del tamaño del dibujo.

  • Activar/Desactivar.Los objetos que se encuentran en capas desactivadas son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.
  • Inutilizar/Reutilizar.Los objetos que están sobre capas inutilizadas son invisibles y no ocultan otros objetos. En dibujos grandes, la inutilización de las capas innecesarias agiliza las operaciones que implican visualización y regeneración. Al reutilizar una o varias capas se regenera el dibujo. La inutilización y reutilización de capas lleva más tiempo que su activación y desactivación.
NotaEn lugar de desactivar o inutilizar una capa, se puede bloquear, atenuándola. 

Bloqueo de los objetos en una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Aún se pueden aplicar mallas de objetos a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras operaciones que no modifiquen esos objetos.
También se pueden atenuar los objetos de una capa bloqueada. Esto tiene dos fines:

  • Se pueden ver fácilmente los objetos que se encuentran en capas bloqueadas.
  • Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la referencia visual y la capacidad de referencia a estos objetos.
La variable de sistema LAYLOCKFADECTL controla la atenuación aplicada a capas bloqueadas. Las capas bloqueadas atenuadas se trazan con normalidad.
Nota: En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los pinzamientos.

En el siguiente enlace de la Universidad Politécnica de Valencia http://www.youtube.com/watch?v=s1ITUUTkMDw&list=PLeOE1VjObMJeCxyut89ebaD84VOB5gVAu&index=1  se propone la realización de un ejercicio que consiste en dibujar una figura utilizando para ello distintas capas. En el siguiente enlace http://youtu.be/UYE8JeaduDE se muestra el vídeo donde se realiza el ejercicio.

Los objetivos son:
  • Crear capas para agrupar los objetos contenidos en un dibujo de AutoCAD.
  • Asignar propiedades (color, tipo de línea, grosor de línea) a los objetos de una capa.
  • Controlar la visibilidad de capas.
  • Bloquear y desbloquear capas.
  • Controlar que capas se van a imprimir cuando se trace un dibujo.